编程猫的特点就是大而全,编程猫的课程分别有图形化编程系列、Python编程系列以及Python高阶系列。
适用年龄:4-16岁
课程体系:图形化编程、数学编程、硬件编程和python编程。
班型:录播视频+课程作业+微信群答疑的形式。
编程猫的课程都是采用动画的形式,制作精美,趣味性较高,动画的故事情节设计得比较合理。但是每节课都是一段完整的长视频(约25分钟),上课界面左下角可以切换界面,没有把各个环节或知识点分成小节。如果孩子在上课时没有听懂所学知识点,就只能拖拽进度条来回看,然后在复习时,也不方便拖拽定位到具体的知识点。
编程猫的特色是,他们用的不是Scratch,而是他们自己开发的kitten工具,这个kitten和Scratch的原理类似,不过它比Scratch简单一些。Scartch300+行的代码,编程猫的Kitten工具只需要7行就能完成。相比scratch来说更简单,有助于低龄段零基础入门的孩子理解。
优点:课程设计全面,选择多。
缺点:实操内容少,省略运算过程,对编程入门培养偏弱。自主研发的平台较多,与其他机构兼容性较弱。图形化编程使用的kitten与主流scratch操作上有一定区别,对后续衔接有一定问题。
核桃编程采用趣味式剧情闯关教学让孩子学习,培养孩子的逻辑思维能力、创造力。
适合年龄:6-12岁
课程体系:Scratch、PythonC++
班型:AI人机双师+录播+闯关模式
核桃的线上体验课以“动画+挑战讲解”的方式呈现,每一步任务都有一个对应的动画进行拆分讲解,拆解后再完成对应积木的拼搭,实现相应功能,很容易引发小朋友对编程的好奇心。
而且核桃编程将某节课的知识点分成多个小节视频,每小节课程结束后,就会自动跳转到课堂练习界面,只有完成了课堂练习,才能继续下一个小节的学习,学习和复习相较于编程猫更为方便,体验感也更好。
但是编程内容讲解的偏生硬,我家孩子学会了的按照老师说的一步步操作,还是没弄明白背后的原理,自己还不能做到灵活运用。
录播课过程中,假如孩子遇到了问题,需要在界面中找到老师头像去询问,或者拿出手机在微信里找自己的班主任去问。
课程体系上,核桃编程官网给出的是从Scratch、Python、C++竞赛的这样一条线路,但是不可以直接体验报名Python和C++,实际体验之后会发现核桃编程目前的重点还是在Scratch图形化编程这里。
和码编程的课程体系主要针对整个小学阶段,课程的语言设计也主要是Scratch和Python。
班型:录播课
和码编程从体验上看,只能选择Scratch体验课。它是以故事引入的教学方式带孩子进入编程学习课堂,界面类似游戏化效果,配有宝石奖励机制,趣味性高。
和码课程设计中更多的结合了数理知识,比如四则运算、几何图形、奇偶数等内容,对小朋友有了更多的理解需求,利用编程帮助孩子建立数理思维、同步数学重难点的练习。
优点:与应试体系结合紧密,课程实用性强。
缺点:限定了编程的应用场景,对孩子的启发性和吸引力较弱,学习编程还是希望孩子能集中精力在编程上,而不是数学。
适合年龄:4-16岁
课程体系:编程、计算机通识(科学)、逻辑、计算思维,培养良好的成长性逻辑和计算思维
班型:沉浸录播课+引导实操
编程创作营课程包含四个项目:年夜饭、舞龙、迎财神、放烟花,共20节课,从启蒙开始,零基础的孩子也没有问题。娃边玩边学,很喜欢。
咕咚编程采用的是沉浸式示范和实操的形式,完全不是生硬的教学模式,相较其他编程课注重的“教”,咕咚编程更注重“自己试”,和之前我们上的很多课程都不一样。
每一步孩子都能自己拖动编程Scratch积木块,尝试,只要更换相应的模块“左转”、“右转”就可以实现动画人物左右旋转,还可以通过模块的增减实现作用对象的声音、位置、运动速度、循环次数等的改变,孩子特别的喜欢。如果操作错了,也会有语音,文字的提示,“再来一遍”,给孩子充足的练习、调试机会和时间,让孩子从被动的受教换成了主动学,孩子完成后的成就感也是极大的提升。自己思考到尝试本身就是很好的思维锻炼的过程,这也是我和孩子最终选定了咕咚编程的原因。